Notefix/2.Areas/Системне адміністрування/Словник термінів/Піонери в обчислювальній техніці та ІТ.md

64 lines
14 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2026-07-15 10:12:07 +03:00
Комп'ютерні технології пройшли довгий шлях з моменту винайденого першого комп'ютера. По дорозі багато людей з різного походження внесли винаходи та інновації, які допомогли нам досягти того, де ми є сьогодні, за допомогою сучасних комп'ютерів. Без цих людей інформаційні технології не були б там, де є сьогодні.
## Ранні комп'ютерні піонери
**Ада Лавлейс**
Ада Лавлейс народилася в 1815 році в сім'ї Анни Мілбанке та поета лорда Байрона. Її мати Анна Мілбанке виховала її, щоб досягти успіху в математиці. Коли Лавлес була ще молодою, їй показали Difference Engine (механічний калькулятор, розроблений Чарльзом Беббіджем) і опублікували набір приміток, які містили перший комп'ютерний алгоритм для аналітичного двигуна в 1843 році. У той час Лавлес передбачив, що комп'ютери врешті-решт будуть використовуватися поза математикою для таких речей, як складання музики, і робив прогнози про те, як технології вплинуть на суспільство.
**Алан Тьюрінг**
Алан Тьюрінг народився в 1912 році. Закінчуючи ступінь, він розробив концепцію машини Тьюрінга. Тьюрінг довів, що існують деякі математичні питання так/ні, які ніколи не можна вирішити обчислювально, що визначає обчислення та його обмеження. Ці висновки стануть одним із насіння інформатики, і його концептуальна машина Тьюрінга (так названа його докторським радником) вважається попередником сучасних комп'ютерних програм. Під час Другої світової війни Тьюрінг розробив турінг-вельчманську бомбу, яка використовувалася для розшифровки нацистських кодів та перехоплення нацистських повідомлень. Після війни гра імітації Тьюрінга (тепер відома як тест Тьюрінга) була створена як засіб оцінки здібностей штучного інтелекту.
**Маргарет Гамільтон**
Маргарет Гамільтон народилася в 1936 році. Працюючи у відділі метеорології Массачусетського технологічного інституту, вона розробила програмне забезпечення для прогнозування погоди. Пізніше Гамільтон продовжував працювати над програмним забезпеченням, яке використовувалося в команді NASA Apollo та місячних модулів. Маючи досвід написання програмного забезпечення, вона хотіла переконатися, що ця навичка отримає належну повагу, і придумала термін «інженерія програмного забезпечення». Завершивши свій досвід роботи над місіями Аполлона та посадками на Місяць, Гамільтон формалізувала те, що вона дізналася, у теорію, яка згодом стане Універсальною системною мовою.
**Адмірал Грейс Хоппер**
Грейс Хоппер народилася в 1906 році. Під час Другої світової війни вона приєдналася до резерву ВМС США після звільнення з ролі професора математики в коледжі Вассар. У ВМС їй було призначено проект Bureau of Ships Computation Project в Гарвардському університеті, де вона працювала в команді програмування для комп'ютера Mark I. Після війни та свого часу в Гарварді вона почала працювати над більш потужними комп'ютерами і рекомендувала розробити мову програмування, яка використовувала англійські слова, а не символи. Ця концепція зрештою стане FLOW-MATIC першою мовою програмування, яка використовує англійські слова, що також вимагало винаходу першого компілятора (програми, яка перекладає вихідний код у машинний код). Примітно, що їй також приписують перше використання терміну «комп'ютерна помилка» після того, як справжня помилка (моль) потрапила в комп'ютер, над яким вона працювала. Пізніше у своїй кар'єрі вона була одним з дизайнерів COBOL, мови програмування, яка використовується і сьогодні.
## NASA і людські комп'ютери
Наступні жінки працювали над різними проектами NASA. Деякі навіть були найняті як людські комп'ютери. Їм було поставлено завдання виконати складні розрахунки вручну для всіляких ситуацій від співвідношення штовху до ваги воєнного часу до траєкторій орбіти Аполлона. Всі вони продовжували мати вражаючу кар'єру в математиці та інформатиці.
**Енні Ізлі** розробила код енергетичної аналітики, який використовується для аналізу енергетичних технологій, включаючи технологію, яка використовувалася в технології акумуляторів для ракет Centaur та ранніх гібридних транспортних засобів
**Кетрін Джонсон** була фізиком, математиком та космічним вченим, яка надала розрахунок для важливих місій, таких як перша орбіта Землі та посадка на Місяць Аполлона 11.
**Дороті Воган** була математиком, яка врешті-решт стала першим афроамериканським керівником NACA (Національний консультативний комітет з аеронавтики, який згодом стане NASA) та програмістом-експертом FORTRAN, який працював над програмою ракет-носія Scout (сімейство ракет, які розміщували невеликі супутники на орбіту).
**Мері Джексон** була першою чорношкірою жінкою-інженером НАСА. Вона працювала над аеродинамічними тунелями та льотними експериментами і продовжувала здобувати найстарший інженерний титул НАСА.
**Мельба Рой Мутон була** головним математиком НАСА, працюючи над проектом Echo, першим експериментом з пасивного супутникового зв'язку. У НАСА вона писала програми, які розраховували місця розташування та траєкторії літаків.
**Евелін Бойд Гранвіль** працювала над кількома проектами в програмах «Аполлон» та «Меркурій» для НАСА. Вона працювала над комп'ютерними методами, пов'язаними з такими поняттями, як небесна механіка та обчислення траєкторії.
## Інноватори в сучасних технологіях
**Хеді Ламарр**
Хеді Ламарр народилася в 1914 році. Актриса кіно в золотий вік Голлівуду, вона також була винахідником-самоучкою. Під час Другої світової війни вона читала про радіокеровані торпеди, які потенційно можуть бути заклинені ворожими силами. Вона та друг композитора запропонували та запатентували ідею радіосигналу, що стрибає частоту, який використовував існуючу технологію піаніно. Принципи цієї роботи врешті-решт будуть використані в знайомих технологіях, таких як WiFi, Bluetooth та GPS.
**Гільєрмо Гонсалес Камарена**
Гільєрмо Гонсалес Камарена народився в 1917 році. Інженер-електрик, у 1940 році запатентував адаптер, який дозволяє монохромним камерам використовувати кольори. Ця технологія була однією з найдавніших форм кольорового телебачення. Система Камарена врешті-решт буде використана НАСА для місії «Вояджер» і зробила можливими кольорові зображення Юпітера.
**Джеральд (Джеррі) Лоусон**
Джеррі Лоусон народився в 1940 році. Працюючи інженером напівпровідників для компанії Fairchild, він працював у команді, яка розробила Fairchild Channel F, кольорову відеоігрову консоль, яка була розроблена для використання змінних ігрових картриджів. Раніше більшість ігрових систем мали вбудоване програмування. Пізніше його охрестили «батьком картриджа для відеоігор» за цю роботу.
**Марк Е. Дін**
Марк Дін народився в 1957 році. Винахідник і інформатик, він є головним інженером команди IBM, яка випустила персональний комп'ютер IBM. Він володіє трьома з дев'яти патентів на ПК. Він і його команда також створили перший гігагерцовий комп'ютерний чіп, а також допоміг розробити кольоровий монітор ПК. Разом з Деннісом Моллером він розробив шину Industry Standard Architecture (ISA), яка була попередником сучасних структур шин, таких як PCI та PCI express.
**Кларенс «Скіп» Елліс**
Кларенс Елліс народився в 1943 році. Він був комп'ютерним вченим та професором, який став піонером у кооперативній роботі та груповому програмному забезпеченні, що підтримується комп'ютером. Насправді, працюючи в Xerox PARC, він і його команда розробили групову систему під назвою OfficeTalk. Вперше ця система дозволила співпрацювати на відстані за допомогою Ethernet. Він також зосередився на графічних інтерфейсах користувача (GUI) на основі іконок, які стали поширеними в сучасних обчисленнях.
**Гледіс Вест**
Гледіс Вест народилася в 1930 році. Математика, її найняли працювати на ВМС США, щоб більш точно моделювати форму Землі. Вона використовувала алгоритми для врахування всіляких варіацій форми Землі, і її модель врешті-решт буде використана як основа для глобальної системи позиціонування (GPS).
Ці особи - кілька помітних прикладів, але це аж ніяк не повний список!